2021年2月20日 星期六

109學年度第2 學期普三3、4資訊科技概論教學計畫

  

109學年度第2學期普三3、4
資訊科技概論教學計畫
授課教師:陳旭光
一、     學習目標:
導引學生習得電腦軟體、硬體、網路等電腦科技的相關概念知識,並訓練學生具有基本的資訊素養與問題解決能力,使學生能善用資訊科技來解決生活上或學習上的問題。
二、     課程內容:
電腦基本原理、電腦硬體、電腦軟體、電腦網路、電腦問題解決、資訊科技與人類社會
三、上課時間:每週2
四、上課地點:電腦教室302
五、上課用書:資訊科技概論(臺北市:旗立資訊,2018
六、教學網站:
1、陳旭光教學部落格:https://cshslive.blogspot.com/提供本科目所有學習資源。
2我的那些年那些事部落格:https://ccttthing.blogspot.com/,提供同學建立個人部落格參考。
七、授課方式:
1、講授(以課本為主、數位教材聯結廣播教學)
2、實際操作
3、課程進度表,如附件。
八、作業繳交方式:(依作業說明繳交)
1、作業繳交截圖存jpg檔案或聯結個人雲端檔案,張貼個人建立的個人部落
格。
2上傳作業至classroom平台資訊科技概論課程。
九、線上測驗
1、旗立教學與測驗系統,測驗網址:http://qe.fisp.com.tw/ep/login_stu.php
  2、旗立教學與測驗系統登入方式:
(1)陳旭光教學部落格\旗立教學與測驗系統,
(2)請輸入老師提供的帳號:9927nb@gmail.com
(3)進入確認登入個人身份資料是否正確。
(4)登入密碼設定為學號。
(5)可重複考試,取最高分數。
十、學期成績評量:
1作業繳交佔40%
2線上測驗,依章節進度實施3次(期中考2次,期末考1次)線上測驗各佔20%。
3有任何問題可利用classroom平台留言提問陳旭光老師。
備註:普三4(週一3、4節),普三3(週四3、4節)
            302電腦教室多重開機選擇TQC(有MS2016及Photoimpact x3軟體)

附件-課程進度表:
週次
起訖
章節講授進度
作業繳交(classroom平台),任務繳交(張貼個人部落格)
2/21~27

資訊科技教學平台。
普三3課程代碼:ydg45jq
普三4課程代碼:fm63frx
加入老師建立的classroom班級教學平台。
作業(1)建立個人google部落格
任務(1)部落格文章張貼1篇(2月)
任務(10)個人部落格版面設計與美編
2/28~3/6
3/1補假。普三4停課
運算思維歷屆考題說明3-3(3), 3-4(3)
作業(2).自傳履歷(p.159)
3/7~13
作業(3).履歷表封面(p.174)
任務(2)部落格文章(3)

3/14~20
9章 應用軟體實作(講義)-簡報設計,3-4
作業(4)我也是簡報高手-推甄履歷(p.189)
任務(3):國際運算思維挑戰賽牛刀小試,任選3題正確作答

3/21~27
第9章google表單與問卷設計補充教材:講義,請參閱classroom平台作業附件 。
作業(5)設計專屬您的旅客滿意度調查表
任務(4):Blockly-迷宮, 實作6至10關

3/28~4/3
29~30第一次期中考(試)(普三4停課)
運算思維歷屆考題說明3-3(10-12)
任務(5):樂和遊戲網站-河內塔遊戲作業
任務(6):完成傳教士與食人族渡河問題
任務(7):部落格文章(4)
4/4~4/10
5日清明節放假(普三4停課)
運算思維歷屆考題說明3-3(13-15)
作業(6). 阿玉micro:bit研究區中任選1 個程式範例,繳交classroom.
4/11~4/17
線上隨堂測驗網址:旗立教學與測驗系統
測驗登入方式:
(1)陳旭光教學部格\旗立教學與測驗系統,
(2)登入老師帳號:9927nb@gmail.com
(3)進入確認登入個人身份資料是否正確
(4)登入密碼設定為學號
任務(8):國際運算思維至少實作5題
4/18~4/24
國際運算思維挑戰賽挑戰期間:4月19日至4月30日(4/19普三4、4/22普三3),成績列入第2次期中考。
成績與參與證明公佈時間:5月28日

作業(7)Python第1 支程式

4/25~5/1

任務(11)部落格文章(5)
作業(8)Json

十一
5/2~5/8
3~4日高三期末考(試)
(普三4停課)

『台灣創用CC計畫』網站,利用「授權精靈」(圖14-7)來取得標章,或是直接複製該網站所提供的CC標章圖案(嵌入程式碼)至自己的創作中(或部落格)。
十二
5/9~15


十三
5/16~5/22
5/17~18高三補考(試)


十四
5/23~5/29

自走車與無人飛機python程式控製體驗

十五
5/30~6/5
6/1日畢業典禮(訓)

十六
6/5~12


十七
6/13~19
6/14日端午節放假

十八
6/20~26
g.部落格文章(1)
十九
6/27~7/3
6/30~7/2日高一二期末考(試)
補繳作業與補考

二十
7/4~8/27
放暑假


2021年2月17日 星期三

110年3/22(一)海霸桌遊講座,講師:柳昱謙

中學生網站小論文:桌遊相關研究

(1)一起瘋桌遊,玩出新知識-創造出與商業課程有關的桌遊 

(2)「桌」住你心,「遊」不得你-漫談桌遊及桌遊商機

(3)真的「瘋桌遊」?高中生桌遊使用情形之調查研究

(5)探討桌上型遊戲特色與研究經濟價值以桌遊餐廳為例

(5)桌遊遊戲消費者滿意度之研究-以高雄飛揚桌遊雜貨店為例

(6)「桌」住你的心,帶你遨「遊」天下─研究桌上遊戲及桌上遊戲的商機

玩桌遊學寫程式!全台20萬學生、印度學校都用它

文。管婺媛

想學寫程式,最好的教具,不是一台電腦,而是一套桌遊?

如果你問由一群不到三十歲、交大(現為陽明交大)理工男組成的桌遊團隊「程式老爹」,很可能會得到這樣的答案。

從玩出發,讓學程式也能很快樂
「小朋友越熱愛,越願意花時間學它」

他們設計的《海霸》,是台灣第一套程式教育桌遊,二○一六年登上FlyingV募資平台時,短短三天內就達標,募得逾一百二十萬元。一九年改版、二次募資,更突破七百萬元,是預估目標的兩倍。現在,全國已有超過兩百間學校、逾二十萬位學生,都在用這款桌遊來學習程式邏輯基本概念,連香港、印度、馬來西亞學校也跨海來團購。

為什麼要用一款線下桌遊,教孩子學習線上知識?故事,來自一群大男生共同的痛苦學習程式經驗。

「很多人都是上大學才第一次學coding(寫程式),都被荼毒得很慘⋯⋯,」交大機械系畢業的徐煊博笑答。

他與同校電機系畢業的柳昱謙在創業類的校內社團認識。當時,徐煊博帶著學弟妹,想在畢業前結合校外資源做些不一樣的事,討論到一○八課綱要將程式學習向下延伸至國中教育,「大家就想到,可不可以從『玩』為出發點,讓學習程式也能很快樂?」

選擇桌遊做為媒材,原因之一,是製作成本相對低。加上當時矽谷一位Google工程師為自家四歲雙胞胎設計桌遊,一夕暴紅、募資六十萬美元的案例,也加深了他們的信心,決心讓台灣也有一套程式教育桌遊。

第一款《海霸》由此誕生。它讓玩家化身為海盜,操作船隻方向,在海上尋寶,藉以學習程式的「順序性、集合、條件判斷、迴圈」四大基本邏輯。

原本只是一場募資成功的畢業回憶,直到一七年,徐煊博結束中國的工作回台,想起它,燃起創業熱情,成立公司,自己擔任「船長」,找回學弟柳昱謙當「副船長」,加上具教學專業的高新翰加入成為「研發大副」,確立團隊以「不插電」的程式教育為發展方向,推出《海霸》的改版。

為了讓它好玩又具教育性,他們一年跑五十場校園講座,藉實際教學推廣經驗,不斷優化遊戲內容。例如,為了增加學習興趣,他們深化遊戲的故事劇情。「與其一開始就教課,不如讓小朋友先進入故事面,當他越熱愛一個東西,就會越願意花時間學習它,」徐煊博打開二代版的遊戲說明書,一翻開,就是一幅精美跨頁的航海地圖。

二代版深化了人物設定、性格與外觀形象,甚至在角色中埋了很多科技哏:如海盜西瑞兒(Siri)的能力卡,是「有什麼我可以幫你的」,海賊旗是被咬了一口的蘋果,與另一位叫安卓麗德(Android)的海盜是宿敵。

在遊戲規則上,為了讓孩子更理解寫程式的邏輯,是「先指令後執行」,於是深化玩家的船長角色,「我們會告訴小朋友,你是船長,要寫好航海日誌,傳達指令給船員後,船才能按照指令跑,」徐煊博說。

新款桌遊還開發App輔助
堅持「不插電」,陪伴學習無可取代

程式老爹今年出版了新款桌遊《解碼傳說》,設計成桌遊版的密室逃脫,進一步教孩子理解學習程式後,如二進位、編碼、加密、排序演算法等九個必備知識。為了讓玩家在過程中獲得線索往下一個關卡前進,他們還開發App做為遊戲輔助。

既然如此,為何不開發成線上遊戲,卻堅持不插電?徐煊博解釋,在電腦上學習程式,只能單人作業,由電腦執行指令;但在桌上學習,卻能訓練人腦邏輯思考,還有同儕、家長、老師的陪伴、討論,「純線上,小朋友在玩什麼,家長可能完全不知道,但桌遊就不一樣,」他相信,陪伴學習,是無可取代的。

【2021-02-11/商業周刊/1735期】