2021年2月17日 星期三

110年3/22(一)海霸桌遊講座,講師:柳昱謙

中學生網站小論文:桌遊相關研究

(1)一起瘋桌遊,玩出新知識-創造出與商業課程有關的桌遊 

(2)「桌」住你心,「遊」不得你-漫談桌遊及桌遊商機

(3)真的「瘋桌遊」?高中生桌遊使用情形之調查研究

(5)探討桌上型遊戲特色與研究經濟價值以桌遊餐廳為例

(5)桌遊遊戲消費者滿意度之研究-以高雄飛揚桌遊雜貨店為例

(6)「桌」住你的心,帶你遨「遊」天下─研究桌上遊戲及桌上遊戲的商機

玩桌遊學寫程式!全台20萬學生、印度學校都用它

文。管婺媛

想學寫程式,最好的教具,不是一台電腦,而是一套桌遊?

如果你問由一群不到三十歲、交大(現為陽明交大)理工男組成的桌遊團隊「程式老爹」,很可能會得到這樣的答案。

從玩出發,讓學程式也能很快樂
「小朋友越熱愛,越願意花時間學它」

他們設計的《海霸》,是台灣第一套程式教育桌遊,二○一六年登上FlyingV募資平台時,短短三天內就達標,募得逾一百二十萬元。一九年改版、二次募資,更突破七百萬元,是預估目標的兩倍。現在,全國已有超過兩百間學校、逾二十萬位學生,都在用這款桌遊來學習程式邏輯基本概念,連香港、印度、馬來西亞學校也跨海來團購。

為什麼要用一款線下桌遊,教孩子學習線上知識?故事,來自一群大男生共同的痛苦學習程式經驗。

「很多人都是上大學才第一次學coding(寫程式),都被荼毒得很慘⋯⋯,」交大機械系畢業的徐煊博笑答。

他與同校電機系畢業的柳昱謙在創業類的校內社團認識。當時,徐煊博帶著學弟妹,想在畢業前結合校外資源做些不一樣的事,討論到一○八課綱要將程式學習向下延伸至國中教育,「大家就想到,可不可以從『玩』為出發點,讓學習程式也能很快樂?」

選擇桌遊做為媒材,原因之一,是製作成本相對低。加上當時矽谷一位Google工程師為自家四歲雙胞胎設計桌遊,一夕暴紅、募資六十萬美元的案例,也加深了他們的信心,決心讓台灣也有一套程式教育桌遊。

第一款《海霸》由此誕生。它讓玩家化身為海盜,操作船隻方向,在海上尋寶,藉以學習程式的「順序性、集合、條件判斷、迴圈」四大基本邏輯。

原本只是一場募資成功的畢業回憶,直到一七年,徐煊博結束中國的工作回台,想起它,燃起創業熱情,成立公司,自己擔任「船長」,找回學弟柳昱謙當「副船長」,加上具教學專業的高新翰加入成為「研發大副」,確立團隊以「不插電」的程式教育為發展方向,推出《海霸》的改版。

為了讓它好玩又具教育性,他們一年跑五十場校園講座,藉實際教學推廣經驗,不斷優化遊戲內容。例如,為了增加學習興趣,他們深化遊戲的故事劇情。「與其一開始就教課,不如讓小朋友先進入故事面,當他越熱愛一個東西,就會越願意花時間學習它,」徐煊博打開二代版的遊戲說明書,一翻開,就是一幅精美跨頁的航海地圖。

二代版深化了人物設定、性格與外觀形象,甚至在角色中埋了很多科技哏:如海盜西瑞兒(Siri)的能力卡,是「有什麼我可以幫你的」,海賊旗是被咬了一口的蘋果,與另一位叫安卓麗德(Android)的海盜是宿敵。

在遊戲規則上,為了讓孩子更理解寫程式的邏輯,是「先指令後執行」,於是深化玩家的船長角色,「我們會告訴小朋友,你是船長,要寫好航海日誌,傳達指令給船員後,船才能按照指令跑,」徐煊博說。

新款桌遊還開發App輔助
堅持「不插電」,陪伴學習無可取代

程式老爹今年出版了新款桌遊《解碼傳說》,設計成桌遊版的密室逃脫,進一步教孩子理解學習程式後,如二進位、編碼、加密、排序演算法等九個必備知識。為了讓玩家在過程中獲得線索往下一個關卡前進,他們還開發App做為遊戲輔助。

既然如此,為何不開發成線上遊戲,卻堅持不插電?徐煊博解釋,在電腦上學習程式,只能單人作業,由電腦執行指令;但在桌上學習,卻能訓練人腦邏輯思考,還有同儕、家長、老師的陪伴、討論,「純線上,小朋友在玩什麼,家長可能完全不知道,但桌遊就不一樣,」他相信,陪伴學習,是無可取代的。

【2021-02-11/商業周刊/1735期】


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